Playstation VITA… consola portabila de
la Sony, numita initial NGP, a ajuns intr-un final pe rafturile din
Romania. Cu un design familiar si mult mai multa putere de procesare,
jocuri cu o grafica mult mai indrazneata si multe alte plusuri, aceasta
consola portabila e mult mai promitatoare fata de competitoarea sa
directa, 3DS-ul. Chiar si asa, nu este vorba numai de norisori de zahar
si unicorni pufosi, avand in vedere faptul ca vorbim de cei de la Sony
si de obsesia acestora de “a individualiza” fiecare element dintr-o noua
consola, trend pe care il vedem inca de la primul Playstation. Aceste
personalizari sunt, dupa caz, fie bine primite de public, fie un fiasco
de proportii. Dar nu istoria Sony se afla acum in discutie, ci
Playstation VITA, care este, in primul rand, o consola portabila menita
jocurilor, dar si o experienta multimedia din prea multe puncte de
vedere.
In prima instanta, trebuie sa vorbim
despre aspect, pentru ca, bineinteles, acesta este primul cu care
utilizatorul intra in contact. Sony a optat, in acest caz, pentru o forma familiara, asemanatoare cu cea a PSP-ului clasic,
doar ca marginile au fost rotunjite, materialul folosit la realizarea
carcasei fiind unul lucios, ca si in cazul primului PSP, amprentele
fiind destul de vizibile, dar nu atat de deranjante in timpul jocului.
Dar ajungem si acolo.
Si trecem la butoane. Prima schimbare evidenta pe care fanii Playstation o vor observa este absenta unui cross-pad delimitat.
Stiti voi, acele butoane directionale, acelea sunt cross-pad-uri. Ei
bine, de aceasta data, avem un cross-pad intreg, care, spre deosebire de
alte console, nu dau nume, doar cifre (360), este si el extrem de
ascultator. L-am incercat in cateva jocuri si pot spune ca sunt
surprins de felul in care se comporta. In prima instanta, eram
dezamagit, dar se pare ca functionalitatea nu are cusur, ba mai mult, pare sa-i fie foarte fidel vechiului PSP, chestie care o sa ii bucure pe jucatorii de fighter-e.
La polul opus, avem butoanele clasice
Playstation: crucea, patratul, cercul si triunghiul. Ei bine, aici
merita sa ne oprim putin. Cele patru butoane sunt mult mai mici
fata de cele ale PSP-ului, mie unuia fiindu-mi destul de greu sa ma
acomodez cu marimea lor, iar daca mai iau in calcul ca nu am cele mai
mari degete din lume, este posibil ca, pe viitor, sa fie un minus
notabil. Pe de alta parte, in momentul in care apesi butoanele,
reactioneaza instant, asta daca le nimeresti. In timpul unui joc, ele
raspund la micron de secunda, ceea ce este extrem de important pentru un
device orientat pentru gaming. Totusi o sa insist pe marimea acestora,
pentru ca nu sunt sigur ca toata lumea o sa fie extrem de multumita de
ea. Pe de alta parte, antrenamentul este mama obisnuintei.
In aceeasi categorie de imagine,
intra si camera de 1.3 MPx, care, dupa ultimul update de firmware,
poate filma, dar doar in format 4:3, din pacate. Totusi, in
conditii optime de luminozitate, calitatea nu este deloc rea. Iar
inainte ca cineva din sectiunea de comentarii sa se harzardeze cu o
replica de genul: “Ahhh.. Andrei, este o consola pentru jocuri, nu
pentru poze!”, o sa il rog respectuos sa se opreasca. Din moment ce
consola este dotata cu o camera, o sa vorbesc si despre ea. Mai mult, PS
VITA are o aplicatie destinata fotografiilor si filmarii… Caz inchis.
Ok, inapoi la camera dorsala. Ei bine,
rezolutia de captura video este 640 x 480 la 60 de cadre pe secunda,
comparativ cu rezolutia de pe 3DS, unde rezolutia este de 480 x 240 la
20 de cadre pe secunda, campul vizual in cazul lui VITA fiind mult mai
mare. Mai mult, cu toate ca PS VITA nu are niciun fel de soft
de stabilizare, imaginile filmate nu sunt deloc “zgaltaite sau miscate”,
lucru extrem de ciudat, pentru ca la cata cafea bag in mine ar trebui
sa tremure ca la cutremurul din ’77. Un alt aspect demn de mentionat
este faptul ca saturarea de culoare si balansul de lumina alese automat
de consola este aproape perfect, imaginile captatate cu aceasta fiind
destul de asemanatoare cu realitatea. Din pacate, nu totul este
perfect, orice punct luminos in imagine fiind suprasaturat, rezultatul
final constand in explozii de puncte albe pe ecran. Sunetul este si el
destul de OK, 48 kHz in format AAC, indeajuns de clar cat sa distingi
pana si un mic plescait, fiind un plus major atat aici, cat si
in timpul sedintelor de gameplay in care comunici cu prietenii.
Calitatea fotografiilor a fost si ea ajustata, rezultatul final, atat
video, cat si foto, il puteti admira mai jos. Atentie, continutul nu a
fost alterat, fiind un brut captat cu ajutorul camerelor de pe consola.
In partea inferioara a consolei avem
butoanele de Home, Start si Select, omiterea butoanelor de volum, media
si luminozitate fiind dupa parerea mea bine venite. Asta pentru ca un
aspect curat frontal, cat mai minimalist, este in ton cu noua politica a
celor dela Sony. Celetrei
butoane sunt fizice, nu tactile, contrar trendului pietei, ceea ce ma
bucura nespus. In momentul in care le apesi se aude acel “click”
satisfacator cu care gamerii vechi se vor indentifica automat.Totusi,
unde se afla butoanele de volum si power? Ei bine, acestea au fost
mutate la un etaj superior, fiind fix intre slotul anonim si cel pentru
jocuri, la care o sa ajungem mai incolo. Butoanele sunt destul de
robuste si indeajuns de zdravene sa suporte cateva socuri, asa ca fiti
pe pace: daca tineti consola in buzunar, acestea nu se apasa din
greseala, fiind necesara o oarecare presiune pentru a le actiona.
Butoanele superioare, L si R,
sunt usor curbate fata de cele ale PSP-ului, unde erau patratoase, dar
asta nu le face mai responsive. Exista tendinta sa iti scape
degetele de pe ele in timpul unui joc, avand aceasi cizelura ca si in
cazul PSP-ului. Mi-ar fi placut sa vad o suprafata mata sau o pelicula
de silicon, pentru a impiedica alunecarea, dar dupa cum am spus mai
devreme, nu le putem avea pe toate si, cine stie, poate in cazul PS VITA
2000 o sa avem parte si de asa ceva.
Uite cum am scris un foileton doar
despre aspectul si functionalitatea frontala si nu am spus nimic despre
ecran. Rusine sa imi fie… Ei bine, nu o sa discut inca despre el din
punctul de vedere al functionalitatii, ci voi spune doar ca la
PS VITA este vorba de un ecran de5 inches OLED multi-touch capacitiv, cu
o rezolutie de 960 pe 544 (adica 16:9), destul de mare incat sa ofere o
experienta de joc placuta, dar si sa inlesneasca vizionarea de clipuri
sau alt continut media.
Haideti sa discutam si despre
cardurile de memorie, in jurul carora a fost iscata o controversa
mondiala. In pachet nu sunt incluse, iar pentru a achizitiona unul
pretul variaza in functie de capacitate, un card de 8gb fiind in jur de
99 de RON, iar unul de 16gb – de doua ori si-un pic mai mult, undeva in
jurul sumei de 219 Ron. Achizitia unui asemenea card este
obligatorie. Asta si pentru ca o sa ai nevoie de spatiu de stocare
pentru salvari, continut DLC sau jocuri cumparate online. Pentru “un
portabil de generatie urmatoare”, asa cum era numit initial, Sony nu
prea a aratat “viitorul” la acest capitol, cardurile fiind destul de
scumpe, format proprietar. Venind insa in apararea acestora, ele sunt
extrem de rapide cand vine vorba de rata de transfer intre PC si
consola. Totusi, ii sfatuim pe cei care isi achizitioneaza un asemenea
card sa fie foarte atenti cand il scot din ambalaj, fiindca e destul de
fragil, riscul de a-l deteriora fiind ridicat intr-o oarecare masura.
In alta ordine de idei,
cardurile, pentru ca acesta este noul format pentru distributia de
jocuri in ograda Playstation, seamana, intr-un fel, cu SD card-urile,
fiind totusi destul de diferite. Noile carduri destinate acestui slot
sunt un pic mai mici, dar mult mai rapide fata de un SD obisnuit. Pentru
o comparatie vizuala a celor trei formate, UMD, PS VITA Game Card si
SD, aveti la dispozitie mai jos o poza.
In eterna lupta impotriva piratetriei,
Sony a stabilit niste reguli destul de stricte referitoare la accesarea
cardului de memorie. Astfel, daca vrei sa accesezi informatia de pe card, trebuie sa folosesti un program numit Sony Content Manger Assistant, care,
in esenta, nu este nimic impresionant. El iti spune la ce ai acces si
la ce nu si reuseste sa usureze copierea de continut media, back-up-uri
sau jocuri. Practic, face exact ceea ce ii si sugereaza numele: te
asista. Cu toate acestea, exista cateva probleme de utilizare, mai ales
cand vine vorba de copierea de continut media, uneori consola sau
programul in sine refuzand sa accepte copierea sau formatul. Sunt
probleme care se rezolva in timp, totusi o sa iti prinzi urechile la un
moment dat, cand o sa incerci sa copiezi un clip video si o sa realizezi
cu stupare ca PS VITA iti interzice sa accesezi folderul media.
Incet, incet, am acoperit cam tot ceea
ce era de stiut despre PS Vita din punctul de vedere al aspectului
general. Nu este o consola grea, in sensul in care cantareste in jur de 280 de grame,
e destul de robusta, realizata din materiale de buna calitate, dar are
si minusurile sale. Includerea in pachet a unui card de memorie ar fi
fost un plus major, iar portul misterios, despre care nimeni nu stie
nimic, ramane deocamdata la acelasi stadiu… de mister. Cu toate
astea, minusurile sunt cam putine, dar destul de costisitoare. In final,
nota mea pentru aspect general si feeling este 8.5.
- Display si touchscreen-uri: $50
- Baterie: $3.60
- Camera: $3.50
- Wi-Fi/BT/GPS: $3.50
- NAND: $6.00
- SDRAM: $9.25
- Procesor: $16.00
- BB+XCR: $16.25
- Non-Electronice: $11.00
- Altele: $30.00
- Materiale necesare in constructie: $10.00
Si, intr-un final, trecem la
interfata de utilizare, care este atat de simpla si placuta, incat chiar
nu am ce sa ii reprosez, intr-un fel fiind o combinatie intre iOS si
functionalitatea lui Windows Mobile. De cum am inceput sa ma
joc prin meniu, primul lucru care mi-a sarit in ochi a fost lipsa de
timpi de raspuns intarziati, factor datorat si procesorului cu patru
nuclee. Tot meniul se afla in plan vertical, astfel utilizatorul poate
pur si simplu sa traga in sus si in jos de acesta pentru a ajunge la
aplicatia dorita, iar daca tii mai mult apasat pe ecran, intr-un spartiu
nealocat, poti sa iti aranjezi meniul dupa cum iti este mai comod. Comparativ
cu vechiul meniu liniar, aceasta reprezinta o imbunatatire colosala:
oricine pune mana pe aceasta consola se familiarizeaza instant cu ea,
fiecare aplicatie fiind “transpusa“ intr-un “balonas”. Mai
mult, in momentul in care initializezi o aplicatie, aceasta te intreaba
daca vrei sau nu sa o deschizi, pentru a nu proba zicala “Iar am apasat
din greseala pe ce nu trebuie”. Totusi, daca vrei sa iesi dintr-o
aplicatie, tot ceea ce trebuie sa faci este sa apesi butonul Home,
intrand automat in meniul consolei: faci un gest cu degetul tragand
ecranul spre dreapta si o sa iti apara aplicatia. Cum o inchizi?
Ei bine, pur si simplu “o jupuiesti” de pe ecran. In coltul din dreapta
sus ai un mic marker, ca o coala de hartie, putand practic “sa rupi”
virtual aplicatia din ciclul de functionare. Lipsit de lag, intuitiv si
extrem de bine realizat, un 10 cu felicitari la acest capitol.
Daca tot vorbim de experienta in timpul
utilizarii, haideti sa discutam mai pe larg si despre ecran, acel superb
ecran pe care VITA il poarta cu mandrie. Un OLED multi-touch
capacitiv, caruia nicio imagine nu ii poate pune probleme. Culorile sunt
vii si placute in timpul unei sesiuni de joc, dar si al vizionarii unui
film, iar luminozitatea si contrastul reprezinta punctele forte ale
ecranului PS VITA. Pana in acest moment, acesta este unul
dintre cele mai bune ecrane pentru o consola dedicata gaming-ului; mai
mult, el rivalizeaza cu cele ale unor telefoane din punctul de vedere al
imaginii redate. Este destul de mare incat sa distingi detaliile si
destul de “ascultator”, mai ales in jocuri precum Uncharted, incat sa
interactionezi cu jocul prin intermediul ecranului touch. Mi-a facut
placere in mai toate cazurile, inca de la ecranul de boot, nota mea
fiind 9.
Ei bine, am ajuns si in acel punct in
care discutam despre adevarata menire a acestei console… gaming-ul. In
primul rand, pana in acest moment, VITA are cea mai impresionanta
galerie de titluri la lansare, atat in format digital, cat si jocuri
create special pentru gaming: in jur de 25 si inca 80 care urmeaza sa
fie “la raft” pana la sfarsitul lui martie. Pentru o testare amanuntita,
am folosit 3 jocuri: Marvel vs Capcom 3, Uncharted si Wipeout, iar senzatia este realmente unica.
Bine, trebuie sa recunosc ca mai sacadeaza si uneori jocurile pierd
cadre mai repede decat pierde un ranit sange pe front, dar, cand
functioneaza, tine-te bine de nadragi, tinere… grafica este fenomenala!
In cazul lui Uncharted nu prea au fost probleme, mici intarzieri de
cadre ici si colo, dar controlul este orientat catre toate categoriile
de gameri. Cei care sunt obisnuiti cu un telefon pot scarpina ecranul
pentru a interactiona cu jocul, dar si cu touchpad-ul de pe spatele
consolei, bine, asta daca nu esti mai clasic, caz in care o sa folosesti
exclusiv butoanele, moment in care jocul chiar nu mi-a lasat impresia
ca ma penalizeaza pentru asta. Fara timpi de raspuns intarziati
din partea butoanelor, mai ales in cazul lui MVC3, in care viteza de
reactie este critica, fara probleme de genul “am atins alt buton din
greseala”. Cu toate acestea, trebuie amintit ca jocurile pentru
VITA se afla in stadiu primar, iar dezvoltatorii inca nu s-au acomodat
cu noul hardware, impresia mea fiind ca, spre finalul acestui an, o sa
vedem adevaratul potential in gaming. Chiar si asa, pentru titlurile de
lansare disponibile, VITA are cu ce sa se mandreasca. Durata
bateriei nu este grozava, patru ore in conditii optime de joc, cu
luminozitate maxima si fara casti. Poti stoarce in jur de cinci ore
jumatate daca treci pe casti si mai micsorezi din luminozitate, totusi,
daca esti legat de un WiFi, sa te astepti la o golire rapida a baterei,
iar rata de transfer intre cele doua device-uri papa ceva putere. Dar,
daca luam in calcul aspectul jocurilor, ecranul si restul componentelor,
durata bateriei este justificata.
A meritat asteptarea? Este
Playstation VITA noua generatie de portabile? DA! Merita cumparata daca
esti un gamer? Da! Ce varianta? Ei bine, asta e o discutie
destul de usor de abordat. Daca te deplasezi si iti place sa te joci cu
prietenii, “sa te dai pe net”, atunci varianta 3G ti se potriveste.
Bine, sa nu te astepti sa rupi banda in doua, mai ales ca vorbim de 3G
aici, iar pachetele de date transferate intre console sunt destul de
mari, astfel lag-ul o sa isi faca simtita prezenta. Cat despre download
de jocuri pe 3G, mai bine cauti un hotspot. Ce sa faci? Asta e
tehnologia! De partea opusa a baricadei, se afla gamerii care nu se
plimba atat de mult si prefera sa se joace prin metrou, la facultate sau
scoala cu alti colegi, sau cand mai pleaca prin vacante, acestora
fiindu-le mult mai indicata o consola WiFi, poate si pentru ca in ultima
vreme nu prea am vazut o cabana sau un hotel fara hotspot. Pana
la urma, alegerea este la latitudinea voastra, eu tot ce pot sa fac
este sa va ofer niste motive pro si contra pentru fiecare varianta. Nota
noastra finala este de 8.5 cu posibiliati infinite, asta si pentru ca
Sony a reusit sa realizeze o consola pentru gaming portabila si fiabila,
cu toate ca unele strategii nu sunt chiar atat de istete… ma refer,
evident, la pretul cardurilor de memorie.